Gamehelpterraformingmars
转弯结构 游戏的每一轮都代表了一代人在火星上的发展和殖民。在每一轮开始时,第一个玩家衍生物会移给下一个玩家。
在每一代中,玩家执行以下步骤:
1) 研究:抽四张牌,并将任意数量的牌添加到你的手上。每增加一个就支付 3 M€ 并丢弃其余的。没有手牌限制。
2) 行动:从下面的列表中采取 1-2 个行动或通过。如果您通过,您将在本轮的剩余时间内不再玩。按回合顺序继续,直到所有玩家都通过。(请注意,当其他玩家轮到 BGA 时,您可以通过按下页面顶部“当前活动”框中的 Advanced Pass 按钮来表明您将通过下一个回合。这使您可以去做其他事情而不会耽误游戏。有一个 Confirm 按钮!
1) 从你的手牌中打出一张牌
2) 使用标准项目
3) 领取里程碑(所有玩家每场比赛共 3 次)
4) 为奖励提供资金(所有玩家每场比赛共 3 次)
5) 对蓝色卡牌使用作(每张蓝色卡每代可以使用一次)
6) 将 8 株植物转化为绿色植物图块(增加氧气水平和您的 Terraform 评级)
7) 将 8 次热量转化为温度升高(提高您的 Terraform 评级)
3) 生产:首先将所有未使用的能量转化为热量,然后所有参与者根据他们的生产价值同时生产资源和 M€。玩家还可以获得等于其 Terraform 评级的 M€。(请注意,M€ 生产值可能为负数)。
打牌 有些卡牌有打出它们的要求,例如:
- 全局参数(海洋、氧气、温度)必须高于或低于某个水平
- 您必须已经有足够多的给定类型的标签在起作用(例如 Science)
- 您必须能够生产特定资源(如 Titanium)
卡的基本费用必须以 M€ 支付。此费用可以通过其他卡牌效果来降低。如果卡有某些标签,你也可以花费资源来代替 M€:
1 钢 = 2 M€ 用于支付任何建筑卡(棕色建筑图标)
1 钛金 = 3 M€ 用于支付任何太空卡(金色旭日图标)
按照指示执行卡牌的所有效果,获得资源,并增加/减少生产值。如果对生产值的更改用红色边框表示,您可以选择将其应用于其他播放器或根本不应用于任何人。(这些通常是负面影响。
打出这张牌后,它会根据它们的颜色移动到您棋盘上的三个区域之一。您可以通过单击标题中的 “three bars” 图标来更改这些区域的排列方式。
- 红牌没有进一步的影响,会自动隐藏。它们不会为您的总分做出贡献,但在游戏结束时可能会获得价值。
- 绿卡没有进一步的效应,但仍然在场上贡献它们的标签。他们在比赛结束时可能会获得有价值的分数。
- 蓝色卡牌具有持续的被动效果或您可以在回合采取的行动。为方便起见,BGA 将它们分为两堆。
标准项目 轮到您时,无论您的手上或牌面上是什么,您总是有以下选项。别忘了他们!每个标准工程在您的回合中执行一个作。
请注意,您还可以通过花费热量或植物而不是 M€ 来提高温度或放置绿色植物。
出售专利:丢弃任意数量的卡牌并获得等量的 M€。
发电厂 (11 M€):将能源产量提高一步。
小行星 (14 M€):将温度提高一步(并获得 1 个 TR)。
含水层 (18 M€):放置一个海洋地块(并获得 1 个 TR)。请注意,与其他图块不同,海洋不属于放置它们的玩家。
绿化 (23 M€):放置一个绿化地块(提高氧气水平并获得 1 个 TR)。如果可能,您必须将其放置在您已经拥有的图块旁边。
城市 (25 M€):放置一个城市地块并获得 1 M€ 的产量。城市不能彼此相邻放置。(例外:即使那里已经有相邻的城市,Noctis City 也可以被放置在其保留位置,并且 Urbanized Area 必须放置在 2 个城市旁边。
安置奖金 如果你在带有资源图标的六边形中放置任何图块,则在放置时会获得该数量。与放置的图块相邻的每个海洋图块,您还可以获得 2M€。
里程碑和奖项 里程碑和奖励使您与其他玩家直接竞争。有了里程碑,你就会争先恐后地成为第一个满足某个条件的人;通过奖励,您可以在游戏结束时竞争在特定类别中获得最多。
里程碑 作为一项行动,如果您满足其要求,您可以支付 8 M€ 并领取里程碑。游戏结束时价值 5 VP。每场比赛只能领取 3 个里程碑。
基本游戏
Terraformer:具有 35+ Terraform 评级 (TR) 市长:拥有 3+ 个城市 园丁:拥有 3+ 个绿化瓷砖 建造者:游戏中有 8+ 个建筑标签 规划师:目前手头有 16+ 张牌
Elyssium 地图
◙ The Rim Settler,因为有三个 jovian 标签。
◙ 多面手,至少以 1 个步骤完成所有 6 部作品。
◙ 专家,拥有至少 10 种资源产量。
◙ 生态学家,拥有 4 个生物标签(可以来自植物、微生物或动物)。
◙ 大亨,因为有 15 张项目(即蓝色和绿色)卡在游戏中。
Elyssium 地图
◙ The Legend,参加过 5 场比赛
Hellas 地图
Hellas 的新奖项包括:
◙ 耕耘者,用于最绿化的瓷砖。
◙ The Magnate,因为游戏中拥有最自动化(即绿色)的卡牌。
◙ 太空男爵,拥有最多的太空标签(但事件卡不算)。
◙ The Eccentric,因为卡牌上拥有最多的资源。
◙ The Contractor,拥有最多的建筑标签(但事件卡不算)。
奖
作为一项行动,您可以支付一定金额的 M€ 并资助奖励。第一个资助的奖励费用为 8 M€,下一个资助为 14 M€,最后一个资助为 20 M€。每场比赛只能资助三个奖项。在游戏结束时,检查每个资助的奖励。每个类别中的第一名和第二名玩家将获得 VP 分数(参见 Game End 部分)。资助该奖项的玩家不会得到特别考虑。
底图 房东:游戏中任何类型的大多数牌 Banker:最高 M€ 产量 科学家:大多数科学标签在发挥作用 热力学家:最多未使用的热资源立方体 矿工:大多数未使用的钢和钛资源块(总和) Elyssium 地图 ◙ 名人,拥有最多的非事件卡,费用至少为 20 兆积分。◙ 实业家,拥有最多的钢铁和能源资源。◙ 沙漠定居者,在赤道以南拥有最多的图块(即在底部的四行中)。◙ The Estate Dealer,因为在海洋附近拥有最多的图块。◙ The Benefactor,拥有最高的 terraform 评级。(这个奖项首先计算。 Hellas 地图 ◙ The Contractor,拥有最多的建筑标签(但事件卡不算)。 游戏结束 当有足够的氧气可以呼吸 (14%),海洋足以允许类似地球的天气(9 个含水层),并且温度远高于冰点 (+8°C) 时,游戏结束。游戏一直持续到当前一代的结束,然后玩家有最后一个回合将额外的植物转化为一个或多个绿色植物图块。
获胜者是游戏结束时 VP 最多的玩家。VP 来自:
Terraform 评级 (TR)。每次提高全局参数(海洋、氧气、温度)时,TR 都会增加。在游戏结束时获得等于您的 TR 的 VP 分数。 绿化。您拥有的每个绿色植物单元格获得 1 个 VP。 城市。每个城市相邻的每个绿化地块获得 1 个 VP,无论谁拥有绿化地块。如果在游戏中,独特的 Capital City 图块也会为每个相邻的海洋获得 1 个 VP。 奖项(必须有资金)。获胜者将获得 5 个 VP,第二名将获得 2 个 VP。如果玩家并列第一,他们都会获得奖金,并且不会获得第二名。如果多个玩家并列第二,他们都会获得奖金。在双人游戏中,不会获得第二名。 已声明的里程碑。每个领取的里程碑在游戏结束时价值 5 个 VP。5 个里程碑中只有 3 个可以领取。 已打牌的 VP。首先,计算收集资源的卡上的所有 VP。然后收集你所有剩余的卡牌(包括你玩过的所有活动)并计算你的 VP。如果您有 Jovian 卡,这些卡可能必须单独计算。(要识别此名称,请查找数字,或类似 X VP / Y 资源数量的效果,标记在行星内部火星图标) 如果 VP 打平,则 M€ 最多者获胜。
常见规则的误解 如果您尝试提交有关可能违反规则的错误报告,请注意,在这一点上,它不太可能是一个真正的问题或唯一的问题。
请参阅常见规则误解列表 Bugsclarification_terraformingmars
数字适应 接口 界面在大多数情况下应该是不言自明的。
您只能执行允许您执行的作。如果你认为你可以做某事但没有按钮,请参阅上面关于 “常见规则误解” 的部分。就像你认为你做了一些你不应该做的事情一样。 您可以通过使用工具栏按钮或单击突出显示的游戏元素来执行游戏作。如果按钮超过 7 个 - 按钮不再显示(但如果您真的想要它们,则有“我的按钮在哪里”按钮) 当多个效果在播放时,您必须选择顺序,如果您不想选择,则有按钮 Whatever 选择随机顺序 当您获得太多卡片时,您可以使用卡片堆附近的 hamburder 菜单使用卡片布局选项进行游戏。即使卡片堆叠起来,您也总是可以通过单击任何卡片来看到它们 - 它会在弹出窗口中显示整堆。布局是按玩家颜色、每张桌子存储。如果要更改默认布局,请使用 设置 面板将当前布局存储为默认布局。 卡片有排序选项(手牌面板附近的按钮),它有几种模式:按成本、按可玩性、按 Vp、Manuaahhl 和 None。设置为自动排序时要小心 - 卡片顺序可能会随着您获得它们而改变,并且您单击或您除了在那里之外没有的东西。手动模式为拖放 设置 游戏非常复杂,没有适合所有人的大小。因此,我们提供定制服务。可通过右上角的 Gear 图标访问设置。
有 2 个类别:
首选项 - 这些会记住在您的帐户中,并随身携带 本地设置 - 这些是浏览器设置,它们仅针对每个玩家、每个主题和此浏览器保存。 首选项 - 主题 对于喜欢看到游戏设计的人,我们提供 Cardboard 主题。它有精确的棋盘、球员棋盘和印刷的卡片(带有英文文本)。此外,还有用于额外笑声的资源立方体。
首选项 - 实时评分 实时得分是 UI 的能力,向您展示 VP 的预览,就像您现在结束游戏一样。因为它是有争议的主题,所以它既作为游戏选项又作为用户偏好存在。 如果牌桌创建者将选项设置为 Disabled(已禁用),则牌桌上的任何人都无法看到实时评分,无论他们的偏好和感受如何。 否则,这是个人选择 - 您可以使用 Show 或 Hide 的 Preference。 除非您在禁用实时计分的情况下玩游戏,否则您始终可以使用 show Scoring 按钮或单击计分控件(玩家迷你面板上的点数)来查看当前计分表
本地设置 - 动画 如果您快速播放器,则可能需要使用设置来减少动画的数量和时间。此外,Carboard 主题稍微快一些,因为它通常执行的动画较少。
数字适应的局限性 无法选择项目卡的开始生效效果的顺序(有一些例外) 选择效果顺序时 - 无法在解决其他复杂效果之前抽牌 无法撤消单个作(撤消将撤消 2 个作,或者直到最后一次绘制之后) 当您是最后一个在多人游戏状态下执行作的玩家(即设置、草稿、研究)时,您无法撤消 单人游戏 独奏版本始终使用 Corporate Era 设置;包括所有 Corporate Era 卡,并且除了您的公司可能给您的卡外,不生产任何卡。
所有规则照常适用,但以下情况除外:
在你选择卡片之前,在地图上放置 2 个中立城市图块,每个图块都有一个相邻的绿色图块(这些图块不是你的,也不会增加氧气含量):一个放在左上角,一个放在右下角。特殊情况:如果您选择玩 Tharsis Republic 此游戏,您将获得 2 个中立城市的 M€ 产量,即使它们是在您展示您的公司之前放置的。 从 14 而不是 20 的 terraform 评级开始(在赛道上标记为“solo”),并且没有为标准游戏描述的额外资源生产。 不使用奖励和里程碑。 你有一个中立的对手,你可以从他那里偷东西,或者减少任何类型的资源和产量。 在默认的 solo1 模式下,您始终播放 14 代(不超过)。为了获胜,您需要在第 14 代结束之前完成地球化改造(即使三个全局参数达到目标)。第 14 代后,您可以按照正常规则将植物转化为绿色图块,但不提高氧气,最后您获得提示以获胜以获得尽可能高的分数。如果你在第 14 代结束时还没有完成地球化改造,你就输了。注意:如果您使用 Prelude 扩展,则游戏将在第 12 代结束 有一种不同的单人模式叫做 TR63 - 这意味着你必须在上一代结束时达到 63 的地球化等级(不是 VP!)(上一代规则与上一项相同)。 变化 启用轮抽 - 在研究阶段轮抽 4 张卡,不包括第 1 代。
初学者公司 - 初学者公司从 42 MC 开始,可以免费保留所有 10 个设置卡。仅推荐给初学者玩家。
企业时代 - 所有公司卡都可用,所有生产都从 0 开始。