已結束
瑞士賽制
每位參與者的遊戲場次皆相同,並且會與程度相近的玩家配對。
同場比賽人數
4
同場比賽人數 (最小值)
4
名次結果獲得的勝點
..., +6, +4, +2, 0
跳過比賽獲得的勝點
玩家在完整比賽中可獲取的最高分數
玩家配對規則
Try to prevent same players to be opponents twice
比賽場次
3 場
最長遊戲歷時
15 天
玩家逾時
所有玩家都可以投票將超時玩家踢出。
名譽要求
☯ ≥ 65%
等級要求
基礎玩家及以上
遊戲模式
一般模式
遊戲速度
回合制.固定時限
分配給每位玩家的時間
3 天
遊玩時段
全天候(無遊玩時段)
地形板塊佈局
以隨機數字進行變數設置
海港佈局
洗勻海港指示物
結合貿易/建造階段
啟用
這是 階段 1 的賽事表;錦標賽:World-asynch League • Season 0
錦標賽結果
瑞士賽制
玩家
勝點 | 場次 | 跳過 | 對手勝點和 | 對手平均 ELO | ||
---|---|---|---|---|---|---|
冠軍 | 18 | 3 | 0 | 63 | 3079 |
|
亞軍 | 15 | 3 | 0 | 66 | 3113 |
|
10 | 3 | 0 | 79 | 3199 |
||
季軍 | 9 | 3 | 0 | 68 | 3110 |
|
8 | 3 | 0 | 85 | 3170 |
||
5 | 3 | 0 | 106 | 3213 |
||
4 | 3 | 0 | 95 | 3165 |
||
3 | 3 | 0 | 86 | 3080 |
賽程
Step 1
Step 2
Step 3