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Nekonyancer

讓我們來學習怎麼玩 Memoir '44!

遊戲提示:

• 你可以按空白鍵取代按鈕,讓教學繼續運作。

• 若有需要,你能用    最小化教學說明。


本教學的存在歸功於: Nekonyancer
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Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca899df33.52128546.jpg[/img] Memoir '44 是一款獨特的歷史遊戲,可以讓玩家參與二次世界大戰的戰鬥。 帶領[red]軸心國[/red]或[blue]盟軍[/blue]走向勝利! [green][tip]本教學最好在電腦上觀看!1archivecontrol_editmode_centercomment000
NekonyancerMemoir '44 故意設計成使用簡單一般的機制,但有許多特定場景的機制會使它們與眾不同。 *本教學將主要關注在一般的機制。*大多數特定場景的機制都與地形有關,你可以將滑鼠游標停在地形上輕鬆查看。2archivecontrol_editmode_centercomment000
Nekonyancer你的目標是成為第一個獲得一定數量[red]*勳章*[/red]的人。所需要的勳章數量因場景而不同,在劍灘需要 5 枚。 你可以透過摧毀敵方部隊、在地圖上維持某些目標或完成某些特定場景的功績來獲得勳章。3bottom-medals-slots000top-medals-slots 1 bottom-medals-slots 1
Nekonyancer每回合,你必須從你的手上打出一張*指揮卡*。 帶有迷彩綠色背景的卡片稱為*[green]戰區卡。*[/green]它們向地圖某些戰區的部隊發出命令,戰區用紅色垂直的虛線分隔。4card-33000
Nekonyancer帶有灰色背景的指揮卡稱為*[blue]戰術卡。*[/blue]每張戰術卡都不同,但它們都清楚地說明了它們的功用。 一旦你了解了遊戲一般的機制,要了解每張卡片的說明也會很容易。5card-43000
Nekonyancer不用擔心剛剛所有發生的事。 我只是在演示“撤消”功能。 :) *點擊這裡打出這張指揮卡!*2card-20629d018b7697310
Nekonyancer很棒! [blue]打出一張指揮卡後,我們必須按照這個順序:[/blue] *1.* 選擇我們打算移動哪些部隊。 *2.* 移動它們,一次一個。 *3.* 戰鬥,一次一場。 *4.* 抽一張新的指揮卡結束這個回合。 在這裡,我們命令了地圖左翼戰區的 3 個部隊。 那個戰區我們只有 3 個部隊,所以這次不用選擇了。1archivecontrol_editmode_centercomment629d0194da83600
Nekonyancer接下來,我們必須移動我們的部隊。 每個部隊的移動略有不同。 *裝甲部隊*最多可以移動 3 格,然後戰鬥(當所有移動的命令都已經執行完)。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca8b49000.15806487.jpg[/img]2unit-9629d0194da83600
Nekonyancer[red]但是,這種移動可能會受到地形的限制![/red]如果你將滑鼠游標停在任何海灘板塊上,你會看到說明。 它說海灘的最大移動量只有 2! 如果你覺得這些彈出式的提醒很煩人,可以使用地圖右側的這個圖示打開和關閉它。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca8d2ae49.50064069.jpg[/img]3cell-12-6629d0194da83600
Nekonyancer這邊的板塊上面有一個*菱形拒馬*。 它說裝甲和砲兵部隊無法通過!4cell-2-6629d0194da83600
Nekonyancer我們開始移動! *選擇裝甲部隊。 將其移動到紅色 X!*5cell-6-6629d0194da83610cell-3-5 13
Nekonyancer接下來,讓我們了解一下步兵部隊。 步兵可以移動 1-2 格。 但是,如果他們移動 2 格,他們接下來將無法戰鬥! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca8f10587.41642021.jpg[/img] 與裝甲不同,它們可以毫不費力地越過菱形拒馬! 1cell-8-6629d0198e073300cell-5-5 1
Nekonyancer我們試試吧! *選擇步兵部隊。 將其移動到紅色 X!*2cell-7-5629d0198e073310cell-5-5 13
Nekonyancer我們的最後一個部隊看起來像普通步兵,但他們有一面旗幟,將他們標記為*特種部隊。* 特種部隊最多可以移動 2 格,然後之後可以進行戰鬥。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca918b800.80022836.jpg[/img]1unit-16629d019ddf24c00
Nekonyancer不幸的是,這個海洋六角格表示任何進入它的部隊,這個回合都不能再移動。 真可惜。 *選擇特種部隊並將其移動到紅色X!*2cell-1-7629d019ddf24c10cell-1-7 13
Nekonyancer[red]*現在是戰鬥的時候了!*[/red] 我們通常必須選擇我們部隊攻擊的順序,但這次只有我們的*裝甲部隊*可以攻擊,所以會自動選擇。 裝甲部隊有 3 點射程和 3 點火力。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9320208.14175993.jpg[/img] 每 1 點火力,都會讓我們對敵人擲 1 顆骰子!1unit-9629d01a276fe800
Nekonyancer然而,就像移動一樣,部隊的火力也會受到地形的影響! 這個敵方步兵部隊在*碉堡中。*上面寫著:“步兵戰鬥 -1,裝甲戰鬥 -2。” 這代表如果我們用裝甲攻擊它,我們會比常少擲 2 顆骰子! [green][tip]如果你不想搞得這麼複雜,只需看目標上面顯示的骰子數量就好! 這邊顯示只有 1 顆骰子。2unit-7629d01a276fe800
Nekonyancer另一個步兵部隊在外面,所以我們可以全力攻擊! 但在我們這樣做之前,我該告訴你一些關於骰子的細節。3unit-5629d01a276fe800
Nekonyancer骰面有 5 種不同的圖示。 這 3 面可以將敵軍從圖板上移除: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca94b6679.82089353.jpg[/img] !!! 但圖示必須要跟部隊的類型相同! 例如,如果你對 1 個步兵部隊擲出裝甲,那就什麼事也不會發生!!!!4cell-2-2629d01a276fe800
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9693f30.51261342.jpg[/img] 擲出 1 顆星星代表你沒有命中目標。 但是,有一些場景和卡牌會讓擲出的星星有特殊的屬性! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9836f51.10341174.jpg[/img] 在成功命中並移除被消滅的單位後,擲出的旗幟會產生效用。 對於每面擲出的旗幟,目標必須向擁有者的一側,從地圖*退卻* 1 格。5cell-2-2629d01a276fe800
Nekonyancer[blue]退卻有幾個規則:[/blue] *-* 地形不會影響退卻,除非不可通行。 *-* 部隊不能撤退到有其他部隊的格子,因為不能共用格子。 *-* 如果一個部隊無法退卻或將被迫進入海洋板塊或離開圖板,則每面旗幟都算作 1 次命中。 *-* 某些類型的地形(如碉堡)允許部隊忽略擲出的旗幟6unit-7629d01a276fe800
Nekonyancer解釋得差不多了。 你是來看爆炸的,對吧? 我們開始吧! *點擊這個部隊開火!*7unit-5629d01a276fe810
Nekonyancer*[red]哇,太棒了!*[/red] 我們擲出了 2 個手榴彈和 1 個步兵,因此我們移除了* 3 個*敵軍單位! 由於我們沒有其他可以攻擊的部隊,所以我們的回合結束。 讓我們看看對手會怎麼做...1unit-5629d01c90626700
Nekonyancer對手用*彈幕擊中了我們的裝甲部隊!* [blue]這是他們擲出的骰子和骰子的作用:[/blue] *星星:沒有命中!* *步兵:沒有命中!*(因為目標是裝甲。) *裝甲:命中!*(與目標相同!) *旗幟:裝甲退卻。*1unit-9629d0212dd69300
Nekonyancer通常,遊戲會詢問我們*要退卻到哪裡*。 但請記住,我們必須*向我們這一側的地圖退卻*,可以選擇的範圍縮小到只有 2 格。 這 2 格中的一個有*菱形拒馬*,所以我們不能退卻到那裡! 由於我們只有 1 個有效的退卻選擇,BGA 會幫我們完成。2unit-9629d0212dd69300
Nekonyancer我們的下一回合,*我們打出強力偵查!*1card-38629d02e82e9ba10
Nekonyancer接下來,我們必須選擇我們要指揮哪些部隊。 *在這次指揮,點擊左翼戰區的步兵部隊(不是特種部隊)、中央戰區的裝甲部隊和右翼戰區的裝甲部隊!* 抱歉,我無法為你突出顯示它們。 =/ *然後點擊頂部的“確認指揮”。*1archivecontrol_editmode_centercomment629d02f0eea5410
Nekonyancer現在我們必須移動我們的 3 個部隊。 讓我們的步兵靠近那個碉堡。 不過,我們不想踩到*鐵絲網*! [green][tip] 如果你將滑鼠游標停在鐵絲網的格子上,你會看到步兵在這裡戰鬥 -1。 這代表如果我們站在鐵絲網的格子上開火,我們會少 1 顆骰子!1cell-8-4629d02fa6face00
Nekonyancer*將步兵部隊移動到紅色 X!*2cell-8-4629d02fa6face10cell-6-4 13
Nekonyancer我們可以將步兵移動另一個格子,但如果我們這樣做,他們將無法在這一回合開火! 接下來,*選擇中央戰區的裝甲部隊。 將其移動到紅色 X!*1archivecontrol_editmode_centercomment629d0300c187710cell-9-5 13
NekonyancerBGA 自動選擇了我們最後指揮的部隊。 *將其移至紅色 X!*1archivecontrol_editmode_centercomment629d0306cfc9a10cell-19-5 13
Nekonyancer這一次,我們有 3 個可以戰鬥的部隊,所以我們可以選擇他們戰鬥的順序! 讓我們從步兵開始。 我將解釋它們是如何運作的。1unit-10629d030e9fb3900
Nekonyancer像裝甲一樣,步兵有 3 點射程並使用 3 顆骰子。 但是,他們的火力對遠處的目標較弱! [blue]距離/傷害[/blue] *1 格 / 3 顆骰子。* *2 格 / 2 顆骰子。* *3 格 / 1 顆骰子。* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca99c6428.82133731.jpg[/img] 這就是為什麼我們的步兵要靠近敵人!2unit-17629d030e9fb3900
Nekonyancer[red]戰鬥時刻![/red] *選擇步兵部隊。 然後點擊碉堡中的敵方步兵!*3unit-10629d030e9fb3910
Nekonyancer[red]*咻咻咻!*[/red] 由於碉堡的防守優勢,我們只擲了 2 顆骰子而不是 3 顆骰子,但我們非常幸運,得到了 2 點命中!1unit-10629d0353875f200
Nekonyancer*接下來,選擇中央戰區的裝甲部隊。* *點擊碉堡的步兵完...* 等一等。 我們不能。2unit-11629d0353875f200
Nekonyancer如果你在選擇了我們的裝甲部隊的情況下,將滑鼠游標停在碉堡的步兵,你會看到有一條黑線從我們的部隊到他們的部隊。 這代表我們的*視線。* 因為那條線穿過一個友方部隊,他們*擋住了我們的視線,*阻止我們開火!3unit-11629d0353875f200
Nekonyancer許多類型的地形也可以阻擋視線,但僅限於在那個地形*後面*的部隊。 在那個地形*裡面*的部隊仍然可以被攻擊! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9c05271.69075043.jpg[/img]4unit-11629d0353875f200
Nekonyancer如果視線只是*觸及*一個障礙物,沒關係。 但是如果觸及兩邊的障礙物,就被擋住了! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9d9be00.43033647.jpg[/img]5unit-11629d0353875f200
Nekonyancer由於我們的盟軍擋住了我們裝甲的視線,讓我們改為向另一個目標開火。 這是一個砲兵部隊,它在一個碉堡裡。 它對我們的裝甲有 +2 的防禦力,但是嘿,也許我們會很幸運。 你仍然選擇著我們的裝甲部隊,對嗎? *點擊敵方砲兵開火!*6cell-12-2629d0353875f210
Nekonyancer我們還有一個部隊可以攻擊。 *向這個碉堡的步兵部隊開火!*1unit-8629d038b18fa810
Nekonyancer我們的敵人正試著讓這個受傷的部隊逃跑! 這對我們不利。 為了獲得勳章,我們必須*完全摧毀*敵方部隊!1unit-5629d03ead501b00
Nekonyancer*接下來讓我們打出這張突擊卡吧!*1card-30629d041eaaa2d10
Nekonyancer*將我們的裝甲部隊移動到紅色 X!*1cell-5-5629d0479a9b1910cell-2-4 13
Nekonyancer很好,我們的裝甲踏過了鐵絲網並摧毀了它! *接下來,將我們的特種部隊移動到紅色 X!*1cell-6-6629d04938bf2d10cell-3-5 13
Nekonyancer我們的步兵部隊所在的位置很好。 *點擊頂部的“結束所有部隊移動”!*1cell-7-3629d049c559bd10
Nekonyancer是時候戰鬥了! 但首先,我想澄清一些關於我們受傷部隊的問題。 首先,即使有部分單位陣亡,部隊的火力也不會改變。 即使只剩下 1 個單位,它仍然可以擲 3 顆骰子!1unit-10629d04a60901500
Nekonyancer其次,會有單位陣亡似乎代表著可以分單位來指揮,但事實上並不是這樣。 單位更像是部隊的*健康條*。 因此,這個部隊不能跟另一個受傷的部隊組合成一個完整的部隊。 它也不能分成更小的隊伍。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa046ad4.29855945.jpg[/img]2cell-9-7629d04a60901500
Nekonyancer我們看看我們是否可以消滅碉堡裡的步兵部隊! *選擇我們的步兵。 然後點擊碉堡對步兵開火!*3unit-10629d04a60901510
Nekonyancer[blue]*萬歲!*[/blue]敵方的部隊被徹底摧毀,我們因此獲得了 1 枚勳章! 我們現在可以選擇*“佔領”。* 當我們的一個部隊與另一個部隊*近戰(距離為 1 格)*時,當另一個部隊被摧毀或是被迫退卻時,會出現這種選擇。 然後我們的部隊可以佔領他們讓出的位置。 *點擊頂部的占領!*1medal-1629d04be7d39510
Nekonyancer很好! Unfortunately, our soldiers can't gain defensive advantages from enemy bunkers. *接下來,用我們的裝甲去射擊森林中敵方的步兵!* 這會有點困難,因為森林給了他們防守上的優勢,但我們沒有更好的選擇了。1unit-10629d04ca27f0f10
Nekonyancer[blue]*我想你已經掌握了訣竅!*[/blue] 遊戲將繼續這樣的進行,直到一方獲得* 5 *枚勳章。 地圖上的 3 個城鎮(紅色 X 旁邊)只要被佔領,每個城鎮都會提供 1 個臨時勳章,所以 5 枚並沒有你想像的那麼多!1archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300cell-4-0 13 cell-12-0 13 cell-22-0 13
Nekonyancer不過,我還沒有機會解釋*砲兵*。 砲兵是 4 種部隊類型中機動性最低的。 他們一次只能移動 1 格,也不能在同一回合移動和攻擊。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa263932.83973863.jpg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer火砲有 3 點火力和 6 點射程,但他們的火力會隨著射程而下降,就像步兵一樣。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa4ae3b9.61145140.jpg[/img]3archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer砲兵無法通過碉堡,但在這裡,砲兵*在遊戲一開始就已經在碉堡了。* 從碉堡(或其他通常無法通過的六角格)開始的砲兵無法移動。4unit-6629d04cf4e7c300
Nekonyancer我還需要解釋裝甲部隊的一個特殊功能。 當裝甲部隊在近戰時,他們可以像步兵一樣*佔領*。 如果占領後的範圍內還有敵人,可以使用*'裝甲再次戰鬥的能力*再次戰鬥! 這場額外的戰鬥結束之後可以再次佔領,但每個部隊每回合只能使用一次裝甲再次戰鬥。5archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer也許這有點讓人困惑。 這張圖片應該就會很清楚了。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa674e37.50612251.jpg[/img] 6archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer還有很多我沒有提到的細節和更多你沒有看到的地形。 許多場景也有自己的小變化。 但是,你可以自己學習所有需要知道的事,只要把滑鼠游標停在格子上就好! *祝你好運,士兵!*7archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer*[blue]感謝你參與 Memoir '44 的教學!*[/blue] 如果你有任何問題或意見,請隨時發送訊息給 *Nekonyancer*! 非常感謝 *Tisaac* 和 *vincentt* 將這款遊戲帶到 BGA! 玩得開心! :D8archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer

現在你已準備好迎接首場遊戲了!


開始玩 Memoir '44!

加入有著 1 111 款不同桌遊的 桌遊競技場(Board Game Arena),和好友們以及 10 578 000 位來自全世界的玩家一起線上玩樂 :)



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    麗娃貝拉 (Riva Bella)
    濱海利翁 (Lion sur Mer)
ALLIES
偵察
命令左翼的 1 個部隊
命令 1 個部隊
當抽取新的指揮卡時,抽取 2 張,選擇其中 1 張並丟棄另 1 張
攻擊
命令左翼的 3 個部隊
命令 3 個部隊
突擊
給中央的所有部隊下達指令
命令所有部隊
強力偵察
給每個戰區的 1 部隊下達指令
命令每個戰區 1 個部隊
戰車突擊
給 4 戰車 部隊下達指令。
近戰攻擊中的部隊額外投擲 1 顆骰子。
地形移動和戰鬥限制仍然適用。
如果你沒有指揮任何戰車部隊,請向你選擇的 1 個部隊發出命令。

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Memoir '44 的規則:互動式教學
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Memoir '44

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

6
(en)
Memoir '44 Rules
5
(en)
[PT] Pacific Theater Rules
5
(en)
[EF] Eastern Front Rules
4
(en)
[TP] Terrain Pack Rules
3
(en)
[MT] Mediterranean Theater Rules
1
(zh)
大战回忆录(Memoir'44)
1
(es)
[MT] Reglas Teatro Mediterráneo
1
(es)
[BB] Libro de reglas
1
(es)
[PT] Reglas Teatro del Pacífico
0
(fr)
Règles pdf
0
(it)
[BB] Manuale delle Regole
0
(de)
[BB] Regeln
0
(fr)
[TP] Règles de Terrain Pack
0
(fr)
[EF] Règles de Front Est
0
(fr)
[PT]Règles Guerre du Pacifique
0
(fr)
[MT]Règles Théâtre Méditerranéen
0
(it)
[TP] Regole Espansione Terreni
0
(cs)
Memoir '44 - česká pravidla
0
(pl)
[PL] instrukcja
0
(nl)
[BB] Boek met Regels
0
(it)
[EF] Regole Fronte Orientale
0
(it)
[PT] Regole Teatro del Pacifico
0
(de)
[TP] Regeln Geländebox
0
(it)
[MT] Regole Teatro Mediterraneo
0
(es)
[TP] Reglas Pack de Terreno
0
(de)
[EF] Regeln Ostfront
0
(es)
[EF] Reglas del Frente Orientele
0
(de)
[MT]Regeln Schauplatz Mittelmeer
0
(hu)
Memoir 44 szabály Hun
0
(de)
[PT] Regeln Schauplatz Pazifik
0
(nl)
[TP] Regels van Terrain Pack
0
(nl)
[EF] Regels van Oostfront
0
(nl)
[PT] Regels van Oceaan Theater
0
(nl)
[MT] Regels Mediterraan Theater

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Game help:


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Ranking
Current Season
Current Season All-time

Reigning Champion
BARTOLLO
冠軍
Unrealik
6
亞軍
Titanos201
6
季軍
MadRommel
5
4名
iwanttosleeppp
3
5名
Mouchotte
3
6名
Misterfunny99
3
7名
SliwinskiPL
2
8名
rockerviking
1
9名
wolf in chains
1
10名
hurletout
1

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Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 1 move per day (+24h00 per turn (maximum 3 天))
Duration
1 way
Mode
Standard
Scenario type
Official
Scenario
[BB] [4] Sword Beach
Side of the first player at the table
Random

publisher

Designer: Richard Borg

Artist: Cyrille Daujean, Julien Delval, Don Perrin, Claude Rica

Developed by: Tisaac, vincentt

Release 220602-2131


Ambient music for Memoir '44

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

劍灘 (Sword Beach)1/1
Turn confirmation
版面
Board scale
中央區域行為
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Card scale
-你-
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ALLIES
5
Nekonyancer
Nekonyancer
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--:--
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4
Resign
Abandon

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Board Game Arena 1249 Board Game Arena • Release 220602-1001 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy & cookies π
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劍灘 (Sword Beach)

歷史背景
英軍第3師第8旅團,在第1特勤旅突擊隊和第13、18驃騎兵兩棲謝爾曼坦克的支援下,組成盟軍第一波登陸“劍”灘,靠近海口。 1944 年 6 月 6 日上午,奧恩河。

在步兵到達之前,坦克首先著陸並與敵人交戰。洶湧的海面減緩了接近的速度,坦克和步兵一起上岸。惡劣的天氣,加上德軍的頑強抵抗,推遲了內陸的推進。雖然突擊隊 - 包括當天第一批踏上家園的法國軍隊 - 佔領了里瓦貝拉的賭場,但大部分盟軍未能向內陸推進並佔領他們當天的目標卡昂。其後果是盟軍在諾曼底登陸日的最大挫折,將持續到 7 月,而卡昂市本身也將為此付出高昂的代價。

舞台已設,戰線已繪,由你發號施令。剩下來的就是創造歷史。
簡報
軸心國玩家:拿 4 張指揮卡

盟軍玩家:拿 5 張指揮卡。
你先行動。
勝利條件
5 枚勳章
佔領城鎮格的盟軍部隊算作 1 枚勝利勳章。在每個城鎮格上放置一個目標勳章。只要盟軍部隊留在城鎮格上,它就會繼續計入盟軍勝利。如果該部隊移動或被淘汰,則不再計算在內。
特殊規則
軸心國玩家控制著碉堡,並可能聲稱它們是防禦陣地。

盟軍特種部隊是突擊隊單位。將英國徽章放置在與這些單位相同的十六進制中,以將它們與其他單位區分開來。突擊隊可以移動 1 或 2 個格子並且仍然在戰鬥。
Nekonyancer:



別忘了利用上方文字向玩家解釋該採取的行動。注意重播中即將進行的下一步「必須」由 Visitor-429 所執行。

註:你能點選任意遊戲部件以在播放這步時標明之。

可用標記 :
 *text in bold*
 [red]text in red[/red]
 [green]text in green[/green]
 [blue]text in blue[/blue]
 !!! =>
 [tip] =>
 [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.

讓我們來學習怎麼玩 Memoir '44!

遊戲提示:

• 你可以按空白鍵取代按鈕,讓教學繼續運作。

• 若有需要,你能用    最小化教學說明。


本教學的存在歸功於: Nekonyancer
將游標移至某個遊戲部件以連結本註解:
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