#13377: "Chaque joueur devrait pouvoir consulter la liste exacte des cartes trésor qu'il a récupérées"
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| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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細節描述
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• 如果可以的話,請轉貼螢幕顯示的錯誤訊息。
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• 請說明你當時想做什麼,你做了什麼,然後發生了什麼事
• 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 請轉貼未翻譯的英文字句。 建議將此錯誤的螢幕截圖上傳到 Imgur.com 並轉貼連結。
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• 這些文字存在於 翻譯系統 中嗎?若為真,其是否已被翻譯超過 24 小時?
• 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 請簡明精確地解釋你的建議,以便讓人一目了然。
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 當你不能動作時,螢幕上顯示什麼?(螢幕全黑?部份遊戲介面?錯誤訊息?)
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 遊戲規則的哪部分在 BGA 版本有所錯漏?
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• 這項違反規則之處可否在遊戲重播中看到?若可以是在哪步?(重播時左上角資訊)
• 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 你當時想採取哪個遊戲行動?
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• 你想觸發這個遊戲行動時做了什麼?
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• 當你試著這麼做時發生了什麼(錯誤訊息、遊戲狀態條訊息...)?
• 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 問題發生在遊戲的哪一步?(目前遊戲指示是什麼)
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• 當你試著進行遊戲動作時發生了什麼(錯誤訊息、遊戲狀態條訊息...)?
• 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 請描述顯示問題。 建議將此錯誤的螢幕截圖上傳到 Imgur.com 並轉貼連結。
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 請轉貼未翻譯的英文字句。 建議將此錯誤的螢幕截圖上傳到 Imgur.com 並轉貼連結。
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• 這些文字存在於 翻譯系統 中嗎?若為真,其是否已被翻譯超過 24 小時?
• 你的瀏覽器是什麼?
Mozilla v5
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• 請簡明精確地解釋你的建議,以便讓人一目了然。
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • 你的瀏覽器是什麼?
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案件沿革
Each player should be able to view the exact list of treasure cards he has collected.
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- 按 F5 是否解決了這個問題?
- 問題是否發生了好幾次?每次都發生?時好時壞?
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