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規則摘要
遊戲目標
保護自己的村莊免於受到岩漿流的摧毀。 將岩漿流導向自己的村莊,而不是流向其他村莊。
遊戲初始設置
1. 將遊戲圖板放在桌上。
2. 將功能卡片洗牌,每位玩家抽取3張功能卡後,面朝下放在圖板旁。
3. 爆發板塊面朝下放在圖板旁。
4. 岩漿板塊洗完牌後面朝下放至圖板中央(有火山的圖案)。
5. 每位玩家拿取三種材質(稻草、木頭、石頭)的牆壁各1個。
6. 玩家選擇村莊(依據人數有不同的位置: http://imgur.com/zg3EP6k.jpg)。
7. 將玩家棋子放在溫度條的START處。
8. 擲骰決定玩家順序(點數最高者優先)。
遊戲流程
溫度條
遊戲圖板上最外圍是溫度條,從START(0度)開始,每10度一格。 玩家村莊的溫度每上升10度,就需要將棋子往前一格。
溫度條在50度~290度之間分成三個區域。http://imgur.com/13gOxs5.jpg 只要到達該區域,每回合會有額外的動作bonus(以下bonus每個區域互不疊加):
一級燃燒區(50度~110度) 第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊1。 在此區域的玩家,每回合可以多蓋一道牆。
二級燃燒區(120度~200度) 第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊2。 在此區域的玩家,每回合可以抽取一張功能卡、且可以多蓋一道牆。
三級燃燒區(210度~290度) 第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊3。 在此區域的玩家,每回合可以多抽一張岩漿板塊、抽取一張功能卡、 且可以多蓋一道牆。
每位玩家在每回合都需要執行四個動作:
動作一、計算岩漿流傷害 動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊 動作三、使用功能卡 動作四、蓋牆壁
動作一、計算岩漿流傷害
每一條流進村莊的岩漿流都要分別計算。
若岩漿流沒有被任何牆壁阻擋,則每一條岩漿流會讓村莊溫度上升20度。
若岩漿流有被牆壁阻擋,則擲骰判斷(白骰代表牆壁/橘骰代表岩漿流): 稻草牆:白骰點數≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。 木頭牆:(白骰點數+1)≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。 石頭牆:(白色點數+2)≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。 牆壁若阻擋失敗,則該牆損毀(不能回到玩家手中),村莊溫度上升10度。
動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊
從圖板中央抽取一張岩漿板塊,選擇空白的格子擺放板塊。 岩漿板塊的擺放需要從圖板中央的火山或是爆發板塊延伸, 每放一張新的板塊都需要連接既有的板塊,且板塊六個邊的岩漿流一定要對應到。
在圖板的最邊邊(溫度條的地方)是海,岩漿流也可以選擇流入海中。
若將板塊放在有特殊符號(稻草、木頭、石頭)的格子上, http://imgur.com/DrJgp6J.jpg 可以取得該材質的牆壁一枚。
爆發板塊 玩家到達新的燃燒區域取得的爆發板塊需要優先放置(在抽岩漿板塊之前)。 爆發板塊可以放在圖板中任何一處,不一定要連接既有的板塊。 如果想連接在既有的板塊上,就需要對應到岩漿流。 若對應的岩漿流上有牆壁阻擋,可不需透過檢定直接擺放, 且該牆損毀(不能回到玩家手中)。 在擺放完爆發板塊後,其餘玩家的村莊溫度上升30度。
功能卡的抽取時機 若將岩漿板塊銜接到村莊,且有岩漿流流進村莊,就可以抽取一張功能卡。 每流進一條就可以抽取一張。 (也就是說,如果剛好該板塊讓兩條岩漿流流進村莊,就可以抽取兩張。) *不論是不是對手的村莊,只要讓岩漿流流進村莊都可以抽卡。
遇到牆壁 若想要連接的板塊上的岩漿流有牆壁阻擋,則要進行骰子檢定(檢定同動作一)。 其中若有一條以上的岩漿流被牆壁阻擋(http://imgur.com/v3mujdM.jpg), 則檢定結果只要有一處失敗,就算擺放板塊成功。
此外,若欲連接的板塊的岩漿流不一定要通過被牆壁阻擋的那條, http://imgur.com/iPnyXci.jpg 則可以直接擺放,且該牆損毀(不能回到玩家手中)。
動作三、使用功能卡
功能卡共有8種 (http://imgur.com/bJ9GfX2.jpg),由左上至右下依序為——
┌─────┬────────────────────────────┐ │ 名稱 │ 卡片功能 │ ├─────┼────────────────────────────┤ │加蓋 │玩家可在該回合內加蓋1道牆。 │ │REINFORCE │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │重新擺放 │玩家可在回合內重新分配自己村莊內的牆壁位置(無次數限制)。│ │RELOCATE │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │岩漿流 │玩家可抽取一張岩漿板塊並擺放。 │ │LAVA FLOW │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │下雨 │可使自己的村莊溫度下降30度。 │ │RAIN │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │火山炸彈 │ │ │VOLCANIC │可以炸毀圖板上任何一道牆(不限於是自己或是他人蓋的)。 │ │BOMB │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │地震 │可以抽取一張岩漿板塊,替換圖板上任一岩漿板塊。 │ │QUAKE │若替換完有新的岩漿流流進村莊,則可再抽取一張功能卡。 │ ├─────┼────────────────────────────┤ │餘震 │可將圖板上任一岩漿板塊旋轉方向。 │ │AFTER │若轉向完有新的岩漿流流進村莊,則可再抽取一張功能卡。 │ │SHOCK │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │塌陷 │可移除圖板上任一岩漿板塊。 │ │SINKHOLE │移除的岩漿板塊不可中斷岩漿流(即不可違反岩漿流連接規則)。│ └─────┴────────────────────────────┘
*新的的舉例:原本某板塊有一條岩漿流流進村莊, 在使用地震或餘震卡後,致使兩條岩漿流流進村莊, 則可抽取一張功能卡。(因為只有新增一條)
功能卡有三種用法——
┌───────────┬─────────────────────┐ │ 用法 │ 用法描述 │ ├───────────┼─────────────────────┤ │發動效果 │發動卡片的效果,發動完需將卡片丟棄。 │ ├───────────┼─────────────────────┤ │ │功能卡下方有標示材質(稻草、木頭、石頭), │ │棄掉一張卡取得牆壁 │棄掉的話可取得相對應牆壁一枚。 │ │ │(eg. 棄掉地震可取得一枚石頭牆壁。) │ ├───────────┼─────────────────────┤ │棄掉兩張卡抽取岩漿板塊│棄掉任兩張功能卡,抽取一張岩漿板塊並擺放。│ └───────────┴─────────────────────┘
在玩家的回合內可以任意選擇要如何使用功能卡(無次數限制), 需要注意的是,在回合結束時最多只能保留三張功能卡在手中。
功能卡用盡後,將使用過的功能卡洗牌放好以重新抽取。
動作四、蓋牆壁
⊙玩家在每回合只能蓋1道牆(除非位於燃燒區域或使用功能卡)。
⊙蓋牆壁時可自行選擇要蓋的牆壁材質。
⊙蓋牆壁的位置可以是村莊周圍或是圖板中任何一條岩漿流的尾端。 (若是蓋在村莊周圍,則不一定要等到岩漿流流到了才蓋,可先蓋好來防患未然)
⊙同一處只能蓋一道牆,不能疊加。
⊙同一塊岩漿板塊若有兩條以上的岩漿流,每一條岩漿流可蓋一道牆。
⊙蓋好的牆壁不能任意移動或更改(除非使用功能卡)。
遊戲結束
當發生下列兩事件的其中一個事件,遊戲進入最後一輪:
1. 有某位玩家在其回合結束時,村莊溫度停在290度(最高溫)。 則移除圖板中央剩餘的岩漿板塊,其餘玩家進入最後一回合。 村莊溫度最低者獲勝。
或
2. 圖板中央的板塊被抽完, 則所有玩家進入最後一回合(包括抽最後一張板塊的玩家)。 村莊溫度最低者獲勝。