花磚物語
當葡萄牙國王曼紐一世在訪問西班牙南部的阿蘭布拉宮期間被摩爾人裝飾瓷磚迷人美景迷住時,葡萄牙人完全著迷於摩爾人介紹的阿茲勒赫瓷磚彩 (原本為白色及藍色的陶瓷磚)。震驚於阿蘭布拉宮內部豔麗的國王立即下令在自己葡萄牙的宮殿內佈置類似的磁磚。作為一位砌牆師,你被吩咐裝飾埃武拉皇宮的牆壁。
在《花磚物語》中,玩家輪流從工廠徵得彩色花磚至其玩家圖板。他們在回合稍後根據其佈置宮殿的花磚放置賺取分數。特定放置方式及完成一套花磚獲得更多分數;浪費了的花磚則限制玩家得分。遊戲結束時獲得最多分數的玩家獲勝。
玩家人數: 2 - 4
遊戲歷時: 12 mn
複雜度 1 / 5
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規則摘要
Azul是一款關於選擇一組瓷磚並建造馬賽克牆的遊戲。
設置
每位玩家的棋盤以各自的顏色面向上。每位玩家開始時得分為0。 在遊戲區域中央,以圓形方式放置2位玩家使用的5個工廠展示區/3位玩家使用的7個工廠展示區/4位玩家使用的9個工廠展示區。 將每種顏色(白色、紅色、黃色、藍色、黑色)的20塊瓷磚放入袋子中。然後將每個展示區填滿4塊瓷磚。
遊戲進程
- 開始的玩家將起始玩家標記放在桌子中央,開始本回合的第一個輪次。
- 輪到你的回合時,從「展示區」或「中心區」中的一組相同顏色的瓷磚中挑選所有瓷磚。如果你從展示區中的一組中挑選,將該組中剩餘的瓷磚移至中心區。如果你是本回合首次從中心區挑選,拿起起始玩家標記並將其放在你的「地板行」上(在計分回合中將扣除一分)。
- 然後,將瓷磚放入「圖案行」中(第一行1個空間,第二行2個空間,依此類推)。每行只能放置一種顏色的瓷磚。當你完成一行時,將其從「圖案行」移到其右邊的牆上。在你的牆上,每一行只能放置每種顏色的一塊瓷磚,因此如果你在牆上的某一行中已經完成了該顏色的瓷磚,就不能將瓷磚放入圖案行中。如果你挑選的瓷磚超過了圖案行的容量,剩下的瓷磚將放入你的地板行(在計分回合中將扣除分數)。一旦地板行滿了,無法使用的瓷磚將被棄掉。
計分
在所有瓷磚被挑選後,從上到下檢查你的圖案行。如果一行完成,將最右邊的瓷磚移到相應的位置,並
按此得分,然後將該行中的其餘瓷磚丟棄。否則,這些瓷磚將保留在你的圖案行中,供下一回合使用。
- 每個新的瓷磚立即得分。
- 如果沒有相鄰的瓷磚,得1分。
- 如果有相鄰的水平瓷磚,則為與該瓷磚相連的每個水平行中的瓷磚得1分,包括你剛放置的瓷磚。
- 如果有相鄰的垂直瓷磚,則為與該瓷磚相連的每個垂直列中的瓷磚得1分,包括你剛放置的瓷磚。
- 如果既有相鄰的水平瓷磚又有相鄰的垂直瓷磚,則執行上述兩個得分步驟。這樣,你剛放置的瓷磚將得到兩次得分。
- 接下來,如果你的地板行中有任何瓷磚,相應地扣除分數。之後將它們移除(除了起始玩家瓷磚)。你的分數不能低於0。
準備下一回合
如果沒有玩家在他們的牆上有5個瓷磚的水平行,則從袋子中重新填滿每個展示區的4個瓷磚。如果袋子是空的,則用已棄掉的瓷磚重新填滿袋子。在極少數情況下,如果丟棄的瓷磚數量不足,下一回合將以某些未填滿的展示區進行遊戲。
遊戲結束
- 如果任何玩家在他們的牆上有一條水平行的5個瓷磚,遊戲在該回合結束後結束。
- 每個水平行的5個瓷磚得2分。
- 每個垂直行的5個瓷磚得7分。
- 每種顏色在牆上有5個瓷磚得10分。
- 獲得最多分數的玩家獲勝。如果出現平局,擁有更多已完成的水平行的玩家獲勝。
變體選項(灰色棋盤)
主要的不同之處在於放置瓷磚的階段,你可以決定
每行的每列放置瓷磚的位置。請注意,你不能將相同顏色的瓷磚放在同一列或同一行中。