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截碼戰

game_image 玩家在截碼戰中分成兩隊比賽,每隊都試圖正確解讀隊友提供給他們的編碼信息,同時破解他們從對方隊伍截獲的代碼。

更詳細地說,每個隊伍都有自己的屏幕,在這個屏幕上,他們將四張編號為 1-4 的卡片塞在屏幕口裡,讓同隊的每個隊員都能看到這些卡片上的文字,同時不要讓對方隊伍得悉這些文字。 在第一輪中,每個團隊執行以下操作:一名團隊成員拿一張代碼卡,該代碼卡以某種順序顯示 1-4 中的三個數字,例如 4-2-1。 然後,他們給出一條編碼消息,他們的隊友必須使用該消息來猜測此代碼。 例如,如果團隊的四個詞是“豬”、“糖果”、“帳篷”和“兒子”,那麼我可能會說“山姆-條紋-粉紅色”,希望我的隊友能正確地將這些詞連結到 4-2-1. 如果他們猜對了,那就太好了; 如果沒有,我們會收到失敗的黑色標記。

從第二輪開始,每隊其中一個隊員必須再次提供有關他們的單詞的線索以匹配數字代碼。如果我得到 2-4-3,我現在可能會說,“棒棒糖-王子-賭注”。 然後,另一個隊伍嘗試猜測我們的代碼編號。如果他們是正確的,他們將獲得成功的白色標誌;如果沒有,那麼我的團隊必須正確猜出數字,否則就會失敗。(正確猜測除了避免失敗並向對方團隊提供有關我們隱藏的單詞可能是什麼的信息外,沒有任何作用。)

遊戲會繼續進行,直到一個隊伍收集到第二個白色標記(贏得比賽)或第二個黑色標記(輸掉比賽)。 遊戲通常持續 4-7 輪。 如果兩隊在八輪後都沒有獲勝,那麼每隊都必須嘗試猜測對方的詞; 猜對更多單詞的隊伍獲勝。

玩家人數: 4 - 8

遊戲歷時: 37 mn

複雜性 1 / 5

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publisher  
設計者
Thomas Dagenais-Lesperance
美術
Fabien Fulchiron, NILS, Manuel Sanchez
發行商
年份
2018
開發者
遊戲場數
玩家人數
4 - 8
遊戲歷時
37 mn
複雜性
1
策略性
2
運氣性
2
互動性
5
上架日
2023年 7月19日
發佈時間
231219-0925

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