Diceathlon
一款「骰與寫」類型的遊戲,玩家們完成各種不同的運動項目,並且贏得最多的金牌。
玩家們在擲骰後輪流拿取一顆骰子,並將數值寫在 6 種運動項目的計分表上。每種運動項目都有特別的規則來讓玩家在遊戲結束時贏得獎牌。
玩家人數: 1 - 12
遊戲歷時: 12 mn
複雜度 1 / 5
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規則摘要
概述
擲骰子,然後選擇一個最適合的骰子填入最適合它的格子。
盡可能贏得更多的金牌、銀牌或銅牌:
- 金牌:+5分
- 銀牌:+3分
- 銅牌:+1分
遊戲結束時得分最高的玩家勝出。
※遊戲中長壓各項目框上的小人物,可以查看項目的說明。
遊戲流程
第一名玩家擲骰子(1+玩家數量顆),選擇1顆填入任何項目的有效格子;或者也可以發動教練的能力。
輪到下一位玩家,從剩餘的骰子中再選擇1顆同樣執行動作。
直到輪回第一位玩家,玩家必須再填入剩下的最後1顆骰子。
過程中,如果有玩家沒有任何可以填入的格子,則必須跳過並結束遊戲,等待頒獎。
所有玩家都跳過時比賽結束,頒獎並計分,得分最高的玩家勝出。
<教練>
每位玩家都有三個教練可以各發動1次能力:
- 骰子重骰:將所有骰子重新骰過
- 翻轉骰子:讓選擇的1顆骰子翻轉(1→6;2→5;3→4;或是反過來)
- 骰子增加1點:將選擇的1顆骰子點數+1
※注意每個能力都只能發動1次。
項目計分
總計有6個項目,在項目中奪得第一可以拿到金牌;第二銀牌;第三銅牌(同分時可以並列第一或第二,這時銀牌和銅牌可能從缺)(金牌5分、銀牌3分、銅牌1分)
必須注意的是,每個項目的計分方式有所不同。
滑船
每艘船必須填入上下相同的點數。未完成的船不計分,加總分數最高的獲勝。
※必須完成一艘船才能填入下一艘船。
滑板
滑板項目分成三個子項目,但是整個滑板項目只有1面金牌。
你可以同時進行其他子項目,格子不必填滿也會計分。
- 踢翻:將兩個數字相乘為分數
- 輪架卡桿:點數相加為分數,但必須由大到小依序填入(如6-5-4)
- 倒立:點數相加為分數,但三個數字必須相等(如6-6-6)
三個子項目的分數加總為滑板項目的分數,分數最高者獲勝。
跨欄
由左至右,依序填寫路徑→跨欄重複三次最後路徑填完,這個項目才能計分。點數加總最低者勝出。
路徑可以任意填寫(建議填入小點數)
跨欄則必須大於3的數字(4、5、6)(4最推薦)
※注意總共7格必須填完,且點數越低越好。
三級跳遠
分為前半部與後半部。必須先完成前半部,才能填入後半部。格子沒有全部填滿也會計分。
前半部:由小到大依序填入(如4-5-6),最後一個數字用以乘算分數。
後半部:必須填入最多五個相同的骰子,填入的骰子可以自行決定(如1-1-1-1-1)骰子的數量用以乘算分數。(或在此項目同分時,後半骰子點數較大優先勝出)
結算分數為:前半第三格×後半填入格數
攀岩
依序填入1-2-3-4-5-6。
最快完成的玩家勝出。若沒人完成,完成度最高的玩家勝出。
※唯一一個完成時間會影響頒獎結果的項目。
高爾夫
三個洞必須由上而下依序進行。
填入的點數總和≧旗幟的數值時算作完成。
使用最少骰子完成三個洞的玩家勝出。平手時,全部骰子點數和最低的玩家勝出。
(變體)快速模式
在快速模式中,第一個玩家擲6顆骰子,然後每個玩家依此選擇骰子並填入。當骰子用盡時,再由下一個玩家擲骰。
重複7次這個流程後,遊戲就會結束。
(變體)單人模式
單人模式下,每次擲2顆骰子,將其都填入格子,然後再擲骰。
每個項目依使用的骰子數或分數範圍贏得金牌/銀牌/銅牌。
滑船
- 金牌:32分以上
- 銀牌:26~31分
- 銅牌:20~25分
滑板
- 金牌:55分以上
- 銀牌:45~54分
- 銅牌:35~44分
跨欄
- 金牌:16分
- 銀牌:17~18分
- 銅牌:19~22分
三級跳遠
- 金牌:24分以上
- 銀牌:16~23分
- 銅牌:9~15分
攀岩
- 金牌:16顆骰子以內完成
- 銀牌:17~26顆骰子時完成
- 銅牌:27顆骰子以上才完成
高爾夫
- 金牌:6顆骰子
- 銀牌:7~9顆骰子
- 銅牌:10顆骰子