Dice Hospital
Dice Hospital 是一款醫院和病人管理遊戲,支援 2-4 位玩家。遊戲時間大約為 45-60 分鐘。
每位玩家各自控制一間醫院,從中央區域的救護車接收病人。骰子(代表病人)將需要經過醫院的各個部門和工作人員進行治療才能出院。每一回合,每位出院的病人都會為玩家帶來分數。在遊戲結束時,得分最高的玩家(出院病人得分減去死亡病人扣分)會獲得勝利。
玩家人數: 2 - 4
遊戲歷時: 28 mn
複雜度 2 / 5
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規則摘要
遊戲進行
此次經營共8個月(回合),每個月都將有6個階段:
1 - Patient Intake 患者入院
2 - Hospital Improvement 醫院擴建
3 - Hospital Activation 救護行動
4 - Neglected Patients 病患投訴
5 - Discharged Patients 醫療成果
6 - Shift Change 交班
!每個月結束時,請將每月指示物順時針旋轉1格,然後開始新的月。!
!進行8個月後經營結束,信賴分最高者為優秀經營者。!
Phase 1 - Patient Intake 患者入院
起始玩家請從袋中抽出骰子,數量為救護車的3倍。
範例: 3人遊戲共使用4台救護車,所以抽取12顆骰子。
然後投擲抽出的骰子,依照數字放置於救護車上。
注意! 數值不能1或6,請重擲到不為1或6;數值越小病症越重,反之越健康。
數值2的骰子優先被放置,必須從1號救護車開始依序放置;若出現同數值的骰子過多,由尾家決定放置狀況。
範例: 3人遊戲時,骰出4顆數值2、4的骰子,但每台救護車只有3個空位,由尾家決定放置狀況(如上圖)。
由起始玩家開始自由引領救護車回院,然後依照順時針輪替。
!注意! 起始玩家不得選擇1號救護車。!!
未被選取的救護車,請將車上的病患送回袋中。
選擇救護車號碼最低的玩家,將可獲得1枚血袋與起始玩家指示物。
範例: 如果起始玩家選擇救護車2號,且沒有任何玩家選擇救護車1號,他將繼續持有起始玩家指示物,並拿取1枚血袋。
各位玩家請將病患領入院內,放置於任意病房中的空閒床位(上半部空著);可以分在不同間病房。
範例: 拿取救護車2號後,請將病患移至病房內的空閒床位。
!注意! 初始病院內僅能負擔12位病患。!!
若新病患入院時並無空閒床位,舊病患將直接放回袋中,這是大忌!!
玩家需受到譴責,每放回1顆病患,就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間。
範例: Mike的醫院將有3名新病患入院,但空病床僅剩2床。
他必須忍痛將1名舊病人送回袋中,此行為將受罰拿取1枚死亡指示物放於停屍間,3名新病患將如願進入醫院接受治療。
Phase 2 - Hospital Improvement 醫院擴建
請依據階段1所引領的救護車號碼來進行,車號較小的玩家優先選擇擴建項目(2擇1):
• 1張設施板塊
請立即與醫院圖板拼接,僅需合理連接即可。
• 1張專家卡
放置於醫院圖板旁,並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上。
注意! 使用專家時,請將專家米寶放置於該設施板塊上,為了方便玩家計算。
當玩家拿取完設施板塊或專家卡後,僅會在階段6才會補足。
可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。
每個月玩家可以將設施板塊,或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的),這將可以換取1枚血袋。
Phase 3 - Hospital Activation 救護行動
玩家須在此階段用盡吃奶的力氣,拯救病患脫離苦痛,若病患痊癒出院,將在階段5受到獎勵。
要有效的分配工作,讓米寶與設施發揮最大效益。
• 每支米寶,每個月僅可移動到設施板塊上1次。
• 每個設施板塊,每個月僅可啟動1次。
米寶與設施板塊的顏色,將提醒玩家如何配合較為有利,但僅供參考。
雖然可惜,但玩家是可以不讓米寶派上去工作的。
Simultaneous Play 同時進行
若玩家是第1次經營醫院,建議此階段輪流進行,這樣可以互相幫忙,使規則共為正確流暢。
坦若是經營老手,建議玩家們同時進行,讓遊戲時間更為縮短。
每塊設施板塊都有專業性,建議玩家配合顏色放置病患。
設施板塊的效果,在規則書較後部分有詳細說明。
當患者接受治療後,點數將得到提升,例如2→3。
受到治療的病患,請由上半不移至下半部,表示已接受治療。
範例: Rachel在藥局放置護理師1名,可使任1綠骰被治療1點,並將其移至下半部。
!注意! 病患在同一個月內,可被治療多次,就算它正在下半部。!!
米寶放置於設施板塊上時,立即執行該設施治療。
設施板塊在執行時,需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點),否則無法執行。
範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時,您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患,若不足3個,則無法執行該行動。
示例:要使用麻醉科,您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者;如果您只有1或2名同等價值的紅色患者,則該部門可能不會被激活。
當病患的健康度到達7或以上時,該病患將放置於Discharge Lounge。
例如健康度為5的病人,若因為設施效果可被治療3次,第1次治療轉到6,第2次直接移動到Discharge Lounge,第3次可被忽略。
若使用專家來執行設施板塊,首先結算該設施效果,然後可選擇使用專家效果。
範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果,將任意病患健康度提升1,然後使用專家效果,將任1位紅色病患健康度提升1,所以健康度從2→4 。
注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患,專家效果都只會影響1名病患。
範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為3的黃色病患3名,然後使用專家效果,將任1位黃色病患健康度提升1,所以2位病患的健康度從3→4,另一位從3→5。
範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為2的紅色病患3名,然後使用專家效果,因為此次治療的病患們為紅色而非綠色,所以專家效果將不會被啟動,所以3位病患的健康度從2→3。
希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶,或者放置米寶後無法啟動專家效果,此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。
使用血袋
在此階段時,玩家可以捨棄血袋來治療病患,每個血袋將帶來:
•治療任意1名病患,使之健康度上升1。
•改變任意1名病患顏色直到本階段結束;該病患必須在此階段尚未開始治療。
注意: 遊戲結束時,未使用的每個血袋價值1分。
範例: Stan 放置護士於 Pharmacy,可治療綠色病患,此時使用1個血袋,將1個紅色病患改為綠色,因此該病患健康度上升1。
追蹤變色病患
有時玩家將使用血袋改變病患顏色,建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上,好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時,玩家再將此病患放回病房,血袋返還供應區。
病患出院
當病患的健康度來到7或以上時,將放置於DISCHARGED;在此的病患們,將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。
範例: 1位健康度為6的病患,再次接受治療將可出院。
Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患
檢查所有病房,若病患本月未被治療(位於上半部),這樣的疏忽,將使病患的病情加重健康度下降1點。
範例: 此時,有2名病患未被治療,導致病情惡化,病患們健康度都降1。
若有病患健康度到達0或以下,視為死亡,則請玩家拿取死亡指示物1枚,放置於MORTUARY中,並把該病患(骰)返還袋中。
Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果
玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患,根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。
計分後,出院病患請全數返還袋中。
若玩家將院內的病患全數醫治出院,將得到特殊榮耀5分。
Phase 6 - Shift Change 交班
若此為第8個月,跳過此階段,進入最終計分。
若尚未達到第8個月,玩家們必須:
•將所有護理師米寶返回護理站。
•將所有專家米寶返回各自的專家卡。
•將所有接受治療的病患,移往上半部。
•將救護車返回停車格。
首家還必須:
•轉動每月指示物。
•將未被選擇的專家或設施板塊,返環對應供應堆的底部。
•隨機補上對應數量的專家與設施板塊。
注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移,所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。
最終計分
於第8個月結束後,進行計分。
•每個位於DISCHARGED的死亡指示物,將使玩家得到-2分。
•每個未使用的血袋,將使玩家得到1分。
得分最高的玩家成為最佳經營者。
如果平手,則比較院內剩餘的病患人數,越少的成為獲勝者。
若再次平手,則比較病患健康度,所有數值相加,越多的成為獲勝者。
如果還是平手,起共同分享勝利。