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規則摘要
遊戲準備
遊戲人數為二至六人,每一個人都有五個骰子。
遊戲進行
- 遊戲共有數個回合,每一回合開始時,玩家都要投擲自己的骰子,投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6,以及一個代表任意點數的圖案(以下稱作Paco)。
- 每位玩家轮流指定一种骰子点数,并猜测所有人的骰子里,该点数有几个以上。
- 每一回合第一次指定骰子點數時,只能指定2~6點,而猜測的個數至少為1個以上。
- 若前一位玩家指定的點數並非Paco,則接下來可以:
- 指定更高的骰子點數,猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。
- 指定除Paco外的骰子點數,猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。
- 指定Paco,猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。
- 抓人。
- 若前一位玩家指定的點數為Paco,則接下來可以:
- 指定除Paco外的骰子點數,猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。
- 指定Paco,猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。
- 抓人。
- 若選擇抓人,則回合結束,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确,则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。
- 當有玩家的骰子由兩個變為一個時,下一回合即為殊死局,規則會做出下列調整:
- 第一次指定骰子點數時,可以指定任意點數,此後只能指定該點數,而猜測的個數也只能增加。
- Paco不再代表任意點數。
- 沒有骰子的玩家會立即淘汰,最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。
特殊規則(可選)
當玩家猜測了某個點數的個數後,其他玩家可以選擇進行猜骰,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,若剛好與剛才的玩家猜測的個數相等,則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子,若不相等,則損失一個骰子。
桌遊競技場(Board Game Arena)想要感謝 Asmodee 讓本遊戲得以在此供遊玩。
吹牛 是 Cosmo Fry, Alfredo Fernandini 所設計,