GhostsGalore
在地底深處,怪物們正在廢棄的礦坑中遊蕩!
可惜的是,那裡實在太無聊了。還有什麼比打造一列鬼魂列車更好的事情呢?
讓牠們的存在再次充滿意義吧!
一回合又一回合,你將持續鋪設軌道,擴展你的鬼魂列車,
並載滿各種擁有不同習性與喜好的怪物。
能最好掌握每隻
怪物偏好並最巧妙地建造軌道的玩家,將贏得這場遊戲。
玩家人數: 2 - 5
遊戲歷時: 9 mn
複雜度 2 / 5
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與你的朋友以及全世界成千上萬的玩家們。
免費。
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規則摘要
游戏基础流程与操作
当你打开游戏时,首先会看到自己的游戏面板,其他玩家的面板会根据你的屏幕尺寸显示在旁边或下方。注意你面板右侧的小“帮助(HELP)”按钮:点击它会弹出一份要点说明表,告诉你游戏中每个元素如何计分。如果开启了实时计分,屏幕底部会一直显示计分表,在你放置板块时自动计算分数。实时计分不会计入你的隐藏板块(除非游戏结束,具体说明见下文“游戏玩法”部分)。
板块牌库(THE DECK)
牌库共有78块板块,包含以下元素:
- 钻石:33个 - 幽光(Wisps):26个 - 骷髅:22个 - 狼人:22个 - 幽灵:20个 - 石魔像(Golems):17个 - 蝙蝠:17个 - 萨堤尔(半羊人,Satyrs):12个 - 史莱姆:12个 - 龙:8个
板块类型:
- 拐角板块:31块 - 直线路径板块:31块 - 十字路口板块:8块 - 双拐角板块:8块
游戏玩法(HOW TO PLAY)
游戏分为8个回合,每回合玩家会从板块池中抽取1块板块,并以任意方式放置在自己的3×3网格中。第9回合(最终回合),你需要放置“隐藏板块”——可以在屏幕右上角“你的隐藏板块(Your Hidden Tile)”区域看到。
每回合会由不同玩家开局,状态栏会出现一个选项提示:从牌库抽取板块。你可以点击该按钮或抽牌堆从牌库抽牌,抽到的板块会正面朝上显示在牌堆旁。抽到板块后有两种选择:
1. 直接放置:点击板块,再点击网格中的空格放置(放错位置可点击其他格子调整)。板块可以通过左右箭头旋转,放置完成后点击状态栏的“确认(Confirm)”按钮。 2. 选择等待(Pass):点击状态栏的“Pass”,等待本回合其他板块出现。这不会跳过你的回合,只是延后选择时机,所有玩家仍需在本回合内各放置1块板块。
被“Pass”过的板块会出现在屏幕中央的“桌面可用板块(Tiles Available on the Table)”区域。当板块出现在该区域后,轮到你行动时,你可以选择:
- 从牌库抽取新板块 - 从桌面选择一块可用板块
从牌库抽牌后,你无法反悔,必须要么放置新抽到的板块,要么继续“Pass”直到轮到你再次行动。 从桌面的正面朝上板块中选择时,直接点击板块并按上述方式放置即可。
重要说明:当只剩最后一名玩家未选择板块时,该玩家会看到牌库中所有剩余的5块板块(始终为5块),并可任选其一。
你可以在游戏任意阶段预放置隐藏板块:点击隐藏板块,像放置普通板块一样放到网格中即可,隐藏板块会以半透明方式显示。如果需要调整位置,可点击顶部“隐藏板块”区域的按钮移除板块,重新放置。最迟在第9回合,你需要将隐藏板块放到网格的最后一个空位上。如果之前已经预放置好,只需点击状态栏的“确认”(如果满意位置)或旋转调整后确认即可。
所有玩家都完成放置后,游戏结束,将宣布获胜者。
计分规则(SCORING)
以下13个类别分别计分,总分最高的玩家获胜。如果平局,“死路(路径终止于板块边缘)”更少的玩家获胜;若仍平局,则双方共享胜利。
1. 龙(Dragons) 统计你拥有的龙的数量,按以下表格计分: 龙的数量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 分数 -5 1 4 9 16 25 36 49 64 (没有龙会倒扣5分) 2. 幽灵(Ghosts) - 路径上有至少3个幽灵时,每个幽灵计6分 - 其他路径上的幽灵,每个仅计3分 3. 石魔像(Golems) 统计你的石魔像中,**未与其他石魔像正交相邻(上下左右)**的数量,按以下表格计分: 石魔像数量 0 1 2 3 4 5 分数 0 4 10 18 28 40 4. 萨堤尔(半羊人,Satyrs) 每个萨堤尔的分数 = 它所在路径上的不同怪物种类的数量(包括它自己)。 5. 骷髅(Skeletons) 每个骷髅的分数 = 你所有板块上的钻石符号总数(忽略板块上印刷的数字)。 6. 史莱姆(Slimes) 每个史莱姆的分数 = 你所有板块上的曲线数量(双拐角板块的两段曲线分别计数)。 7. 蝙蝠(Bats) - 板块与至少1个其他蝙蝠板块正交相邻时,该蝙蝠计5分 - 孤立的蝙蝠不得分 8. 狼人(Werewolves) - 每个狼人计4分 - 狼人数量最多的玩家(包括并列)额外加10分;2人局中额外加5分(而非10分) 9. 幽光(Wisps) 统计你拥有的幽光总数,按以下标准计算“每个幽光的分数”: 幽光总数 0-3 4-6 7或更多 每个幽光的分数 3 4 5 10. 钻石(Diamonds) 所有板块上印刷的钻石数值直接相加,计为总分。 11. 骨门(Bone doors) 检查是否存在连接两个骨门的不间断路径,若存在,路径上的每一段轨道计2分。 12. 牙门(Tooth doors) 规则同骨门:存在连接两个牙门的不间断路径时,路径上的每一段轨道计2分。 13. 其他路径(Other paths) 其他所有连接两个门的路径,每一段轨道计1分。 仅连接一个门、或不连接任何门的路径,不得分。
游戏结束
将以上13个类别的分数相加,总分最高的玩家获胜。
- 平局判定:死路(路径终止于板块边缘)更少的玩家获胜 - 若死路数量也相同,则双方平局,共享胜利
