Homeworlds
國際象棋之於中世紀戰爭,家園之於星際迷航和星球大戰。 (更好的比較是星河戰隊和安德的遊戲。)我們已經接觸了一個外星種族,但他們是邪惡的,並打算摧毀我們,所以我們必須先消滅他們。在這部史詩般的太空歌劇中,我們是銀河霸主,指揮星際飛船艦隊,炸毀我們身後的行星,並最終征服宇宙。而這一切都是通過在桌子上排列的五顏六色的金字塔小簇完成的。
玩家人數: 2
遊戲歷時: 43 mn
複雜度 3 / 5
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規則摘要
《Homeworlds》是一款史詩級的太空歌劇風格棋類遊戲,玩法有點像西洋棋,但使用彩色金字塔棋子進行。每位玩家都是銀河霸主,建立並操控星際艦隊。主力戰艦會被犧牲、星球會被蒸發、生命可以被捨棄——唯一重要的是你的「母星(Homeworld)」。
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遊戲設置(Setup)
將所有金字塔棋子依照「大小」與「顏色」分類堆疊,放在遊戲區旁邊,這個區域稱為「銀行(Bank)」。
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規則概要(Rule Summary)
在場上的:
- 直立的棋子 = 恆星(Star)
- 橫躺的棋子 = 飛船(Ship)
你的飛船尖端永遠朝「遠離你」的方向。
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你的回合(On your turn)
第一回合
從銀行選三個棋子:
- 兩個用來形成恆星
- 一個作為你的第一艘飛船
這就是你的母星星系(Homeworld system)。
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之後的回合
你可以選擇以下三種行動之一:
1. 基本行動(Basic action)
選擇你的一艘飛船,並利用該星系中:
- 恆星的科技(顏色)
或
- 任一艘你的飛船的科技(顏色)
來強化它。
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2. 犧牲(Sacrifice)
選擇一艘自己的飛船,把它送回銀行。
然後,你可以讓其他飛船獲得被犧牲飛船的科技能力。
可強化的飛船數量取決於犧牲飛船的大小:
- 小型 = 1 艘
- 中型 = 2 艘
- 大型 = 3 艘
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3. 跳過(Pass)
什麼都不做。
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額外事件(Extra events)
除了玩家行動外,回合中還可能發生:
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災變(Catastrophe)
若同一星系中有四個以上相同顏色的棋子,你可以免費將它們全部送回銀行。
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被遺忘(Forgetting)
如果某個非母星星系沒有任何飛船存在,它的恆星立刻回到銀行。
可能發生於:
- 最後一艘飛船離開
- 被犧牲
- 被災變摧毀
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超新星(Super nova)
若某星系最後一顆恆星在災變中被摧毀,該星系所有剩餘飛船立刻回銀行。
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科技能力(Technologies)
紅色 = 捕獲(Capture)
奪取同星系內敵方一艘「大小不超過你飛船」的船。
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黃色 = 移動(Move)
移動飛船到與目前星系相連的星系。
兩個星系「相連」的條件:
- 它們不能有相同大小的恆星。
你也可以:
- 從銀行拿一顆新恆星建立新星系
- 並將飛船移動過去
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綠色 = 建造(Build)
從銀行拿該顏色「最小尺寸」的棋子,作為新飛船加入該星系。
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藍色 = 交易(Trade)
將飛船與銀行中「同尺寸但不同顏色」的棋子交換。
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勝利條件(Winning)
若在任一玩家回合結束時:
你的對手在自己的母星沒有任何可控制的飛船,
你就獲勝。
若雙方同時失去母星控制權,則平手。
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太空旅行基礎(Fundamentals of space travel)
《Homeworlds》不使用棋盤。
場上的棋子會形成許多「星系(Star Systems)」。
每個星系:
- 至少有一顆恆星
- 可包含雙方任意數量飛船
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恆星(Stars)
直立金字塔代表恆星。
多數星系只有一顆恆星,稱為:
- 基本星(Basic Star)
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飛船(Ships)
橫放金字塔代表飛船。
飛船朝向決定控制者:
- 你的飛船永遠朝遠離你的方向。
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發現新星系(Discovery)
當飛船發現新星系:
- 新恆星加入星圖
- 若最後一艘飛船離開,恆星立即回銀行
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星系連接規則
只有「不同大小」的恆星之間可移動。
例如:
- 小星 ↔ 中星 ✔
- 大星 ↔ 小星 ✔
- 小星 ↔ 小星 ✘
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雙星系統(Binary Star)
擁有兩顆恆星的系統。
它只有在:
- 對方星系不包含相同大小恆星
時才能連接。
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第一回合詳細說明
建立你的母星:
- 選兩顆直立金字塔
- 組成雙星系統(Binary Star)
再拿一艘大型飛船放在旁邊。
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官方新手建議配置
雙方都用:
- 大型綠船
其中一位:
- 大藍 + 小紅 母星
另一位:
- 中紅 + 小藍 母星
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行動種類
每回合你可以:
- 執行一次基本行動
- 或犧牲一艘船取得多次能力
- 或跳過
任何時候都能發動:
- 災變(Catastrophe)
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犧牲行動(Sacrifice)
你獲得的額外行動數量:
= 被犧牲飛船的點數(大小)
而且:
- 所有額外行動都使用該顏色能力
即使星系內原本沒有該顏色也能使用。
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顏色能力(Color Powers)
任何顏色的船都能使用它「接觸得到」的能力。
能力來源包括:
- 星星顏色
- 你的飛船顏色
- 被犧牲船的顏色
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綠色(Build)
建造新飛船:
規則:
- 新船顏色必須與該星系中你已有飛船相同
- 必須是銀行中該顏色最小尺寸
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黃色(Move)
移動或探索:
Travel
移動到任何已連接星系。
Discovery
從銀行拿一顆恆星建立新星系。
Abandonment
若基本星沒有飛船,立即回銀行。
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紅色(Capture)
翻轉敵方飛船方向來奪取控制權。
注意:
你只能捕獲:
- 與你最大飛船同尺寸
- 或更小
的敵船。
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範例
你有:
- 小紅
- 中黃
敵方有:
- 中紅
雖然小紅太小抓不了中紅,
但中黃可以借用小紅的紅色能力,
因此仍能成功捕獲。
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藍色(Trade)
與銀行交換:
- 同尺寸
- 不同顏色
的棋子。
若銀行沒有想換的顏色,就不能交易。
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星系遺棄(Star Abandonment)
非母星若沒有任何飛船:
立刻回銀行。
可能發生於:
- 移走最後飛船
- 犧牲最後飛船
- 災變後
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人口過剩與災變(Overpopulation & Catastrophe)
若同星系有:
- 四個以上相同顏色棋子
就形成「人口過剩」。
包括:
- 雙方飛船
- 恆星本身
都算。
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發動災變
任何時候,只要你發現人口過剩:
即使你沒有船在那裡,
也能宣告災變。
效果:
- 該顏色全部回銀行。
若連恆星也被炸掉:
- 所有飛船一併摧毀。
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三種勝利方式
1. 正面攻擊(Direct Assault)
用紅色奪走敵方母星所有飛船。
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2. 艦隊災變(Fleet Catastrophe)
引發災變摧毀敵方母星所有船。
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3. 星體拆除(Star Demolition)
兩次災變分別摧毀母星兩顆恆星。
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母星遺棄(Homeworld abandonment)
你可以暫時離開母星,
但回合結束前必須重新控制它。
若:
- 母星兩顆星都毀滅
或
- 回合結束時你沒控制母星
你就輸了。
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平手(Deadlocks and Draws)
有兩種平手情況:
1. 同歸於盡
你消滅對手時,
自己的母星也失守。
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2. 僵局
雙方只能重複同樣操作,
無法推進局勢。
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來源:
本文經 Looney Labs 授權改編,自《Pyramid Quartet》(2020)規則書
