Medo
Medo 是由 Nick Bentley 設計的空間策略遊戲,其靈感來自於鮮花在草地上爭奪空間的想法。
玩家輪流在棋盤上放置棋子,試圖捕捉對手的棋子組。你可以通過扼殺他們(包圍他們)或當他們漲得太大來捕捉對手組。第一個捕獲一定數量的石頭(取決於棋盤大小)的玩家獲勝。
棘手的一點:每個玩家都擁有兩種不同顏色的石頭需要被放置。如果你不小心,你自己的棋子最終可能會相互競爭,從而使你失去機會。
玩家人數: 2
遊戲歷時: 19 mn
複雜度 3 / 5
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與你的朋友以及全世界成千上萬的玩家們。
免費。
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規則摘要
以下翻譯自: https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpmeadow
定義
聚落(Group):聚落指的是一群彼此相連的同色棋子。單一個棋子也算一個聚落。
過度成長(Overgrown):一個聚落有多於五個棋子,這種情況稱為過度成長。
窒息(Smothered):一個聚落的每個棋子周圍都沒有空格,這種情況稱為窒息。
遊戲玩法
- 每個玩家擁有兩種顏色的棋子,一開始先手先下一顆(任意顏色)。
- 之後玩家輪流下,每次可以下 1 顆或 2 顆,可以只下其中一個顏色的一顆或兩色各下一顆。
- 在你回合結束時,捉取窒息的敵方聚落、然後捉取所有過度成長的敵方聚落。
- 先捉到 X 顆棋子的玩家獲勝。 X 見於開局前的遊戲設定。