P.I.
P.I.是一款純粹的邏輯推理遊戲,玩家透過連續三局小遊戲比拼誰最有破案的本事。
每局小遊戲的玩法相同。開始時,你會秘密收到一張嫌犯牌(共十二張)、一張罪行牌(共十張)和一張地點牌(共十四張);這組資訊代表你左手邊的玩家需要破解的案件。版圖上有十四個地點,每個地點與若干其他地點相鄰;每個地點都有一個放置嫌犯和罪行板塊的位置。洗混嫌犯板塊(十二張,外加兩張「無嫌犯」)和罪行板塊(十張,外加四張「無罪行」),然後在每個地點正面朝上放置一個。每名嫌犯、罪行和地點都包含在一副證物牌中,並翻開九張證物牌。
輪到玩家時,可以派遣一名探員、選擇一張證物牌,或嘗試破案。當你在某個地點派遣探員時,你右手邊的玩家查看他手中的案件牌,然後對每張與當前地點的嫌犯、罪行或地點相符的案件牌,在該位置放置一個圓盤。此外,他對每個與當前地點相鄰的嫌犯、罪行或地點,在該位置放置一個方塊。
當你選擇一張證物牌時,若該牌與你右手邊玩家手中的某張案件牌相符,他在相符的板塊上放置一個圓盤;若該板塊與他手中的某張案件牌相鄰,則在相鄰板塊上放置一個方塊;若你胡亂猜測且該板塊與任何內容都不相鄰,則什麼都不放。
嘗試破案時,你在所選要素上放置一個黑色標記。若選錯,扣兩分並在下一回合繼續遊戲。若選對,根據此前已有多少位玩家破案,獲得七、五、三或一分。
所有玩家都破案或僅剩一人未破案時,該局小遊戲結束。所有已使用的探員從遊戲中移除,然後重置版圖和牌堆進入下一局。每位玩家總共只有五名探員,請善加利用!
三局遊戲結束後總分最高者獲勝。
玩家人數: 2 - 5
遊戲歷時: 19 mn
複雜度 2 / 5
在線上玩 P.I. 以及 1414 款其他遊戲。
無需下載──直接用你的網路瀏覽器玩。
與你的朋友以及全世界成千上萬的玩家們。
免費。
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規則摘要
- 《P.I. 私家侦探》第二版|简体中文说明书
- 概述
《P.I. 私家侦探》是一款简易推理桌游,包含 3 个小对局。
- 游戏目标
每位玩家一共有 3 起案件需要侦破。 破解 3 起案件后总得分最高的玩家获胜。 想要侦破一起案件,必须找出三项要素:罪犯、犯罪地点、犯罪类型。 每一轮,每位玩家各自侦破专属案件。 坐在你右手边的玩家持有你的案件卡,卡片上写着你要侦破案件的全部要素。
- 第二版变更说明
BoardM Factory 推出的第二版《P.I. 私家侦探》,全套美术重新绘制,多处术语调整,计分规则重做,并且新增专门的双人对决模式。 核心推理机制不变:放置侦探、收集线索、对照版图推理案件。本章只说明改动内容。
- 术语对照表
表格
| 第一版 | 第二版 | | --- | --- | | Evidence(抽取、收集的 36 张牌组) | Clues 线索卡 | | Crime(三大案件类别之一) | Evidence 证物 | | Cubes(标记:正确板块在当前板块相邻位置) | Trace markers(圆形追踪标记) | | Discs(标记:当前板块就是正确板块) | Spot markers(矩形定位标记) |
部分地点名称、嫌疑人名称也进行了修改。嫌疑人、地点、物品的内容和初版不一样,但各类卡牌的数量与功能保持不变。
- 回合与计分
原先的小对局现在统一称为**回合**。 每一回合按照玩家破案先后顺序,固定分值如下:
表格
| 破案顺位 | 第 1 名 | 第 2 名 | 第 3 名 | 第 4 名 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 得分 | 7 | 5 | 3 | 1 |
> > 尝试破案但是猜错:扣除 2 分。
所有玩家共用一条计分轨,分数范围 **-5 ~ 21 分**,分数实时累计。 只要玩家进行一次破案尝试(无论对错),就要翻转计分轨上自己的计分标记。 一旦所有玩家(或者仅剩一名玩家还没翻转标记)都翻转标记,轮到起始玩家行动时,本回合立刻结束。
- 双人对决模式(仅限 2 人游玩)
对决模式是独立的快节奏变体,使用版图的黑夜面。 每位玩家开局拥有 2 名侦探;之后每回合开局新增 2 名侦探,玩家手中侦探最多持有 5 名。
每一轮最多产生 1 名胜者,胜者获得 1 分:
1. 如果第一个尝试破案的玩家猜对:
- 若该玩家持有先手标记:对手还有一次破案机会。对手也猜对则本回合平局;对手猜错,则先手玩家赢得本回合。 - 若该玩家**没有**先手标记:直接赢得本回合。
2. 如果第一个尝试破案的玩家猜错:对手直接赢得本回合。
每轮结束后,本轮胜者将 1 枚新增侦探放置在回合胜者位(该侦探在下一回合不能使用)。平局时,不放置侦探。 率先赢下**2 个回合**的玩家获得整场游戏胜利。
- 行动
你的回合,三选一执行**一个行动**:
1. 在地点板块放置侦探(整局游戏一共只有 5 枚侦探) 2. 抽取一张证物卡 3. 尝试破解案件
- 放置侦探
每个地点卡牌包含三块板块:罪犯板块、地点板块、犯罪类型板块。 在一个地点卡牌上放置侦探,可以获知:该地点内、相邻地点里,有多少板块和你的案件卡要素(罪犯 / 地点 / 犯罪类型)匹配。 侦探会放置两种标记:
- **定位标记(Spot markers,矩形)**:该要素就在侦探所在的这个地点。 - **追踪标记(Trace markers,圆形)**:该要素在侦探所在地点的相邻地点。**不会告诉你具体是哪一项要素。**
> > 注意:整局游戏 3 个回合,你一共只有 5 枚侦探,一次性使用,用完就没有了。
> > 匹配结果对照表 > | 在侦探所在地点匹配的案件要素数量 | 定位标记 + 追踪标记摆放结果 | 在侦探相邻地点匹配的案件要素数量 | > | ---- | ---- | ---- | > | 3 | 3 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 | > | 2 | 2 个定位标记,1 个追踪标记 | 1 | > | 1 | 1 个定位标记,2 个追踪标记 | 2 | > | 0 | 0 个定位标记,3 个追踪标记 | 3 | > | 2 | 2 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 | > | 1 | 1 个定位标记,1 个追踪标记 | 1 | > | 1 | 1 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 | > | 0 | 0 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 |
- 使用证物卡
打出证物卡,可以专门调查你案件中的**某一类要素**。 它只会反馈和这张证物卡同类型板块的匹配信息。
- 定位标记:如果证物卡匹配你的案件要素,则在对应的板块放上定位标记。 - 追踪标记:如果你的案件要素板块在证物卡板块的相邻位置,则在板块上放追踪标记。
证物卡附加规则:
- 如果你的侦探标记上已有对应这张证物卡类型的定位 / 追踪标记,就把这个标记从侦探处移到对应板块上。 - 放置标记时,标记必须放在对应板块。 - 若本次没有放置任何标记:把这张证物卡放在自己面前,代表本次调查没有获得任何线索。 - 如果成功放置标记:这张证物卡使用后弃置。
- 尝试破解案件
你可以选择罪犯、地点、犯罪类型,提交破案答案。 ✅猜对:根据本轮破案顺位拿分(第 1 名 7 分,第 2 名 5 分,第 3 名 3 分,第 4 名 1 分) ❌猜错:扣 2 分。下一回合可以再次尝试,但扣分持续累积。 如果其他人全部破案,只剩你还没破案:本回合你得 0 分,已有的扣分保留。
- 游戏阶段
游戏一共 3 个回合,每回合玩家需要破解 1 起案件。 每个回合由多个行动轮次组成,由起始玩家开始,每名玩家轮流执行 1 次行动。
- 破案计分规则
在同一阶段内,如果第一位玩家成功破案(例如第 6 阶段),获得 7 分;**本阶段内所有破案的玩家都拿 7 分**。 当该阶段结束后,如果仍有至少 2 名玩家尚未破案,游戏继续。下一阶段破案的玩家,得分**减少 2 分**,本阶段所有破案玩家都适用这个分数。 该规则持续生效,直到仅剩 1 名或 0 名玩家未破案。 如果阶段结束只剩 1 名玩家未破案:这名玩家本回合无法获得分数,游戏直接进入下一回合。
- 平局判定
总分相同时,依次比较:
1. 剩余侦探数量更多者获胜 2. 罚分更少者获胜
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