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戰士 是 Dan Manfredini 所設計,Arcane Wonders 出版的遊戲。
玩家人數: 2 - 4
遊戲歷時: 13 mn
複雜度 3 / 5
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規則摘要
概述
每個玩家都是一個戰士,一個希望成為新主人的武僧。
玩家收集 4 種不同類型的屬性圖塊,並在他們的玩家卡下方創建每種類型的計分圖塊。
在遊戲結束時,得分樁(任何類型)最短的玩家將被淘汰。剩餘得分最高的玩家(任何類型)是獲勝者。
遊戲回合
玩家可以在自己的回合中執行以下 3 個動作之一:
研究:從桌子中央取出一疊屬性,並將其放在卡片上的 3 個空白區域之一。如果這些空間都不是空的,你就不能學習。
訓練:將任何堆疊(在您的牌上、另一位玩家的牌上或在桌子中央)的頂部屬性放入您的手上。它現在是隱藏的。你不能從得分堆的頂部拿走。
測試:將一個屬性從你的手上移到你的那種類型的計分堆中。然後,每個人都可以將該屬性類型從其堆疊的頂部移至其得分堆。多個相同屬性在堆頂的情況下,只能將最上面的屬性移至計分堆。
從桌子中間取出最後一疊會觸發遊戲結束。每位玩家多獲得一回合,然後遊戲結束。
計分
得分樁最短的玩家將被淘汰。但如果所有玩家都獲得最短得分樁並列,則不會有任何人被淘汰。
在剩下的玩家中,得分最高的玩家獲勝。
在平局的情況下,手牌最多的平局玩家獲勝。
如果仍然是平局,則按輪次順序最後出場的平局玩家獲勝。
參考
Arcane Wonders 網站上的規則手冊 - https://www.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2021/05/Senshi_Rules_Web.pdf
1352
senshi
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