Sensei
猴子野心勃勃,惡毒,喜歡玩遊戲。他想挑戰智者以獲得神殿的鑰匙。智者相信他的技能並希望得到一些平靜,他向猴子提議在神聖的法庭上進行挑戰。先到達對面的人就是勝利者,勝利者將成為神殿的主人——senseï。
Senseï 的規則很簡單,但遊戲的深度是無限的。輪到你時,你可以移動兩個石頭,讓你的角色穿過遊戲板。你的目標是阻擋你的對手,同時找到通往勝利的道路。有兩種遊玩方式:嵐變體的玩法移動不受限制,而寧靜變體的玩法更具禪宗風格。
Senseï 是 Diaballik 的新版本,你可以遊玩該遊戲的原始規則或允許玩家移動多格的新規則,這極大地改變了遊戲玩法。
玩家人數: 2
遊戲歷時: 6 mn
複雜度 2 / 5
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免費。
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規則摘要
遊戲目標:讓自己的角色(智者或猴子)比對手先到達版圖底線。
遊戲設置:在遊戲開始前,雙方先決定一個遊戲版本(「嵐」或「寧靜」)註:版本差異會在後文介紹。在二邊底線放上石頭,正中央擺上智者或猴子。
進行遊戲:輪到自己的回合每名玩家可以進行1~3個行動。不限順序。 1.移動一顆自己顏色的石頭 2.再移動一顆石頭(可以移動同一顆) 3.移動智者或猴子
移動石頭(以嵐版本為例):1個行動內,石頭可以橫向或縱向移動,同一方向移動格數無限制,但不能斜的移動。一格只能容納一顆石頭。石頭移動會被對手阻擋(不可以跨過對手的石頭)。當前有智者或猴子的石頭不能移動。
移動角色(智者或猴子):角色可以從一個石頭移動到自己的另一個石頭上,但二個石頭必須呈一直線(橫線、縱線、斜線都算),且直線中間沒有被對手石頭阻擋。
不公平規則(提前結束遊戲):如果用石頭創造了一條不可能跨越的防線,且該防線有相鄰三顆對手的石頭,完成這個直線的玩家將自動被判定輸。
遊戲版本: 1.嵐:1個行動內,如果沒有被對手阻擋,石頭同一方向移動格數無限制。 2.寧靜:1個行動內,石頭只能移動1格。
版圖變體: 1.嵐 專家圖板:棋盤中央多了3個洞,石頭不能跨越,角色可以跨越。判定不公平規則時,洞視為玩家的石頭。 2.寧靜 備用設置:開始遊戲時,雙方在對方底線有2顆自己的石頭。
